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編集 : イベント/150_幻惑の妖精 (ID:#boss_special_mode_2)
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150_幻惑の妖精
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。 |~SP|37,800,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:90,000,000地点)| |~EX+|102,900,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:245,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|127,800,000 (180,000,000)| |~EX+|347,900,000 (490,000,000)| ---部位A HP:13,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10000}; / &color(#00f){10000}; ---部位B HP:180,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10000}; / &color(#00f){10000}; ---部位C HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){5000}; / &color(#00f){5000}; ---部位D HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){75,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){132,060};};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill2'' ---環境(豪雨)召喚 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){1%}; (90秒) --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){177,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){252,059};};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' 部位A 10% / 部位B 10% / 部位C 50% / 部位D 60%
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。 |~SP|37,800,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:90,000,000地点)| |~EX+|102,900,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:245,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|127,800,000 (180,000,000)| |~EX+|347,900,000 (490,000,000)| ---部位A HP:13,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10000}; / &color(#00f){10000}; ---部位B HP:180,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10000}; / &color(#00f){10000}; ---部位C HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){5000}; / &color(#00f){5000}; ---部位D HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){75,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){132,060};};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill2'' ---環境(豪雨)召喚 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){1%}; (90秒) --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){177,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){252,059};};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' 部位A 10% / 部位B 10% / 部位C 50% / 部位D 60%
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